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20 décembre 2016 2 20 /12 /décembre /2016 18:55

Bien sur il y a la liste des nombres premiers.

A cette adresse, on trouvera les 1000 000 000 000 premiers nombres premiers

dont 

100000000003100000000019100000000057100000000063
100000000183100000000193100000000211100000000223
100000000379100000000393100000000403100000000411
100000000579100000000621100000000631100000000637
100000000801100000000817100000000819100000000861
100000001149100000001201100000001209100000001237
100000001347100000001363100000001377100000001389
100000001557100000001567100000001641100000001659
100000001839100000001863100000001909100000001921
100000002041100000002059100000002061100000002097
100000002299100000002313100000002317100000002353
100000002511100000002539100000002587100000002617
100000002863100000002889100000002911100000002913
100000003087100000003097100000003163100000003211
100000003361100000003373100000003379100000003381
100000003591100000003627100000003657100000003661
100000003853100000003867100000003897100000003921
100000004171100000004177100000004207100000004267
100000004501100000004521100000004539100000004591
100000004809100000004827100000004837100000004843

Un ensemble d'outils qui, entre autres multiples fonctionnalités, proposent de donner, le nombre des diviseurs d'un nombre donné, l'ensemble de ces diviseurs, la somme de ses diviseurs, le plus grand diviseur commun à deux nombres ... etc.

On y trouvera également de nombreux outil de codage et décodage (chiffrage)

Google  "lui-même" propose un générateur de graphiques de fonctions
il suffit de taper la fonction dans la barre de recherche et son graphique (zoomable) est généré.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Il y a bien sur, pour une utilisation limitée (la pro donne bien plus ... mais )

http://www.wolframalpha.com/

couteau Suisse du matheux qui donne par exemple 

des résolutions d'équation (pour le détail ... passer à la caisse)

Ou des graphiques de fonction (ici surface)

 

Une étude plus complète de fonction

 

Outils pour travailler les nombres au corps - outils en ligne - téléchargementOutils pour travailler les nombres au corps - outils en ligne - téléchargementOutils pour travailler les nombres au corps - outils en ligne - téléchargement

Il s'agit ici d'outils en ligne.

D'autres outils sont téléchargeables, notamment sur http://wims.unice.fr/wims/

(qui propose également des outils en ligne du genre de ceux qui ont été évoqués plus haut)

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17 octobre 2016 1 17 /10 /octobre /2016 21:07

Un site très riche, qui propose par exemple un travail sur la lecture de l'heure et quelques calculs autour.

Connaître : Will be (le futur de to be) et time

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10 octobre 2016 1 10 /10 /octobre /2016 20:29

Le codage (pour ne pas dire la programmation) est entré aux programmes par la grande porte :

celle des mathématiques.

Une préconisation appuyée l'utilisation de Scratch (langage ?, outil ? Boite à outil ?)

même si Scratch ne figure pas explicitement dans les programmes (ce qui pose un petit problème pour la préparation au brevet, et surtout la mise au point d'un sujet. Dans la mesure où des élèves peuvent avoir appris le codage et l'algorithmique sans avoir vu scratch.

(Ne parlons pas du problème de la couleur : photocopie, élèves daltoniens ...)

Tout est fait pour que les enseignants (qui découvrent le produit cette année pour la plupart) utilisent Scratch.

Les éditions 404  qui se présentent comme "seule maison entièrement dédiée à la culture geek, dans son sens le plus large !" ont bien saisi l'oportunité, avec ce manuel "d'initiation ludique à la programmation".

Destiné aux jeunes (la cible doit être assez réduite. La plupart d'entre eux, s'ils sont joueurs, préfèrent y participer qu'en créer) mais certainement aussi aux enseigants sommés d'être performants, ludiques et inventifs dans leurs initiations au code.

(Il s'agit - en deux versions - du seul ouvrage à ce jour de la rubrique "tutoriels")

 

Un livre pour programmer un jeu sur scratch (ou un guide pour l'enseignant qui veut rester dans le coup ?)Un livre pour programmer un jeu sur scratch (ou un guide pour l'enseignant qui veut rester dans le coup ?)

A noter (un bon point pour l'éditeur) les deux livres existent aussi au format ebokk

mais (cela entame le bon point) avec une réduction qui se limite au quart du prix.

Autre petit hic, un des livres semble plus limité que l'autre, puisqu'il ne propose qu'un jeu (l'antique casse brique) l'autre proposant une gamme apparemment plus large (les jeux de plateforme)

Le hic est que les présentations des deux livres sont identiques, le seul jeu mentionné sur la jacquette  l'ouvrage dédié aux jeux de plateforme étant ... le casse brique.

 

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L'éditeur propose un accès au téléchargement de scratch (non testé, il renvoi sur un fichier zip)

Un livre pour programmer un jeu sur scratch (ou un guide pour l'enseignant qui veut rester dans le coup ?)

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