Overblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog

Recherche

*****

Les aides en vidéo

Philippe Mercier

 

Son forum d'aide

 

calculette scientifique
Wiris

flèches vers

Articles Récents

Des rubriques et des lieux

14 juin 2009 7 14 /06 /juin /2009 20:57
Une définition à découvrir qui concerne une figure géométrique que tu connais (dans un message qui serpente à l'intérieur de la grille)

En partant de la case orange, c'est à dire du premier 1, en suivant les cinq 1, puis les cinq 2 ... jusqu'à la case verte.




         
  CROPS - rectangle   CROPS - rectangle  
    Pour une version superposant les indices et le parcours, cliquer sur cette grille.
S    

(Attention, ici quand tu sors à droite tu rentres à gauche, et de même pour tous les côtés de la grille)





 

 

 

 

 

 




CROPS - rectangle



Partager cet article

Repost0
28 mai 2009 4 28 /05 /mai /2009 10:12
Cliford (cinquième Balzac) a atteint le prestigieux score de 38600 dans ce jeu qui nécessite une bonne maîtrise
des nerfs
des propriétés des quadrilatères et de leurs combinaisons possibles
ainsi que
des qualités de concentration alliées à une bonne dose d'énergie personnelle.


bravo à lui

Partager cet article

Repost0
3 mai 2009 7 03 /05 /mai /2009 17:56
Encore une définition à découvrir qui concerne le chapitre "nombres entiers et décimaux" dans un message qui serpente à l'intérieur de la grille,
en partant de la case orange, c'est à dire du premier 1, en suivant les cinq 1, puis les cinq 2 ... jusqu'à la case verte.




         
  CROPS-nombre décimal   CROPS-  
    Pour une version superposant les indices et le parcours, cliquer sur cette grille.
S    






A Toi De Jouer...

(Les réponses en commentaire sont les bien venues ...)

Un indice si dessous (provenance : le manuel sesamath 6ème)


 
clique sur l'image pour accéder à la méthode complète



-------------------

Partager cet article

Repost0
1 mai 2009 5 01 /05 /mai /2009 21:32
Une autre définition à découvrir qui concerne le chapitre "racines carrées" dans un message qui serpente à l'intérieur de la grille,
en partant de la case orange, c'est à dire du premier 1, en suivant les cinq 1, puis les cinq 2 ... jusqu'à la case verte.




         
  CROPS   CROPS  
    Pour une version superposant les indices et le parcours, cliquer sur cette grille.
S    






A Toi De Jouer...

(Les réponses en commentaire sont les bien venues ...)

Un indice si dessous (provenance : le manuel sesamath 3ème)


 




-------------------

Partager cet article

Repost0
27 avril 2009 1 27 /04 /avril /2009 20:29
Une autre définition à découvrir qui concerne le chapitre "puissances" dans un message qui serpente à l'intérieur de la grille,
en partant de la case orange, c'est à dire du premier 1, en suivant les cinq 1, puis les cinq 2 ... jusqu'à la case verte.




         
  CROPS   CROPS  
    Pour une version superposant les indices et le parcours, cliquer sur cette grille.
S    






A Toi De Jouer...

(Les réponses en commentaire sont les bien venues ...)

Un indice si dessous (provenance : le manuel sesamath 4ème)


 




-------------------
Pour le même message, une grille un peu plus facile ici

Partager cet article

Repost0
24 avril 2009 5 24 /04 /avril /2009 07:59
Un règle à découvrir qui concerne le chapitre "puissances" dans un message qui serpente à l'intérieur de la grille,
en partant de la case orange, c'est à dire du premier 1, en suivant les cinq 1, puis les cinq 2 ... jusqu'à la case verte.




         
  CROPS   CROPS  
    S    






A Toi De Jouer...

(Les réponses en commentaire sont les bien venues ...)

Un indice en cliquant sur la petite image (provenance : le manuel sesamath 4ème)







-------------------
Pour le même message, une grille un peu plus difficile ici

Partager cet article

Repost0
10 avril 2009 5 10 /04 /avril /2009 00:40
Son nom et sa définition sont à découvrir dans un message qui serpente à l'intérieur de la grille,
en partant de la case orange, c'est à dire du premier 1, en suivant les cinq 1, puis les cinq 2 ... jusqu'à la case verte.




         
     
    S    




A toi de jouer.

(Les réponses en commentaire sont les bien venues ...)

Partager cet article

Repost0
3 avril 2009 5 03 /04 /avril /2009 08:18
Son nom et sa définition sont à découvrir dans un message qui serpente à l'intérieur de la grille,
en partant de la case orange, c'est à dire du premier 1, en suivant les cinq 1, puis les cinq 2 ... jusqu'à la case verte.




         
     
    S    




A toi de jouer.

(Les réponses en commentaire sont les bien venues ...)

Partager cet article

Repost0
7 mars 2009 6 07 /03 /mars /2009 21:36
Ce jeu est généreusement offert par Mathieu qui m'a proposé cette adresse où l'on peut, comme le dit la page de Sciences et Vie du mois de mars qu'il m'a communiquer, déplier les toiles d'araignée.

Un jeu assez prenant qui a un rapport direct avec ce domaine de la géométrie qui traîte des lieux : la topologie.

Il s'agit de déméler les fils proposés de manière à ce qu'il n'y ait plus de croisement.

On peut voir un exemple ci-dessous.



La difficulté du jeu augment avec le nombre de points, mais en prenant patience et en guettant les points clés, ceux qui permettent de retourner littéralement le jeu, il est possible d'aller au-delà du niveau 4.


Ce que Mathieu ignore, c'est qu'il est possible de se proposer des défits à ce jeu.

En effet, Trace en Poche, qu'il a utilisé au début de l'année, permet de faire des configuration de jeu.
Il suffit pour cela d'entrer les points et de tracer les segments de manière à ce qu'aucun n'en coupe un autre.
Puis, de "mélanger à la main" après avoir sauvé le script de la solution dans un fichier texte.

Ainsi pour la "toile" ci-dessous, le script est à côté

 
     


La solution est


 
     


Pour jouer sur Planarity c'est ici

Pour faire des toiles à proposer en défi sur trace en poche c'est ici :


_____________
Et encore merci Mathieu


Partager cet article

Repost0
17 février 2009 2 17 /02 /février /2009 19:04
Une proposition de détente qui fait travailler "the mind" c'est à dire l'esprit
et fera de toi, qui sait, peut-être un mastermind ?

Le jeu utilise des pions de couleur

L'un des joueurs imagine une combinaison de quatre pions qu'il choisit comme il le veut.

L'autre doit deviner progressivement par tâtonnement, grace aux renseignements qu'on lui donnera, la combinaison imaginée.

Les indices sont donnés par des petits pions par lesquels le joueur qui propose la combinaison répond.

Un petit pion blanc signifie qu'un des pions a été trouvé mais est mal placé
Un petit pion noir signifie qu'un des pions a été trouvé à la bonne place.

Le problème étant que celui qui cherche ne sait pas quel est le pion mal ou bien placé parmi les quatre qu'il a proposés.

Ici on voit le déroulement d'une partie.

Dans les quatre pions proposés, il y en avait un bien placé et un mal placé.

Dans les quatre suivants (le joueur a préféré changé pour avoir des renseignements sur les autres couleurs, mais d'autres tactiques sont possibles) un seul pion correspond mais est mal placé.
(le joueur qui cherche a proposé deux fois le bleu, car il peut bien sur y avoir des répétitions).

De proche en proche, les déductions ont permi de trouver la bonne combinaison.

On peut commencer par jouer avec seulement trois ou quatre couleurs, c'est alors bien plus facile, mais cela permet de se familariser avec le jeu.

Un exemple de raisonnement

D'après la ligne deux (où il y a trois pions justes) on sait qu'il y a au moins un vert.
Donc à la ligne suivante, c'est forcément le vert qui est bien placé.

Et donc,
il n'y a ni orange, ni jaune.
le rouge en première place est bon
il y a un second rouge qui n'est ni en seconde place ni en quatrième, il est donc en troisième.
le pion restant est donc un vert (ni jaune, ni rouge, ni orange)

D'où la combinaison gagnante.

J'avoue que pour m'amuser, je réfléchis moins que cela
et me laisse souvent porter au fil des combinaisons.
Le plus souvent, à quatre couleurs, en agissant ainsi, on parvient à gagner avant la dernière ligne.

A toi de jouer en cliquant sur la dernière image.



Si le site sur lequel tu vas jouer ici ne fonctionne pas (il faut attendre un peu que le programme se charge) tu peux aussi utiliser celui-ci, un peu moins pratique mais qui fonctionne de la même manière (avec rouge bien placé au lieu de noir)


 

Partager cet article

Repost0