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Philippe Mercier

 

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Des rubriques et des lieux

7 novembre 2009 6 07 /11 /novembre /2009 18:00
Encore une définition à découvrir qui concerne le chapitre "symétrie centrale" dans un message qui serpente à l'intérieur de la grille,
en partant de la case orange, c'est à dire du premier 1, en suivant les cinq 1, puis les cinq 2 ... jusqu'à la case verte.




         
  CROPS-pour geombre.com-symetrie centrale   CROPS pour geombre.com  
    Pour une version superposant les indices et le parcours, cliquer sur cette grille.
S    






A Toi De Jouer...

(Les réponses en commentaire sont les bien venues ...)

Un indice si dessous (provenance : le manuel sesamath 5ème)


 
clique sur l'image pour accéder à la méthode avec ses liens



-------------------

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26 octobre 2009 1 26 /10 /octobre /2009 00:01
mise à jour du 26/10/2009 un outil en bas de page


Dans l'enigme que je propose ici, la solution est donnée.
Ou plutôt elle est (ou elles sont) lisible(s) dans ce tableau.
Ce qu'il faut trouver, c'est
(une fois n'est pas coutume)
à quelle question correspond cette solution ?





Indice
Un ouvrage qui a un (petit) rapport avec le sujet

**************

**************




Question subsidiaire : comment obtient-on cette solution ?

indice :
(écrit en blanc sur blanc ci-dessous)

30x - 360
xmod360 = 90

ici un outil pour tester les valeurs données

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4 octobre 2009 7 04 /10 /octobre /2009 23:13


Pour s'exercer un peu aux deux formes de symétries que nous connaissons
- Symétrie par rapport à un axe (vue surtout en sixième)
- Symétrie par rapport à un point.
je te propose un jeu qui va te permettre de rivaliser avec un de tes camarades dans la capacité à construire ou reconnaître des situations symétriques (ou non)


Règle du jeu

Le premier joueur trace un segment joignant deux points situés au centre de deux carreaux du plateau.


Par la suite, à chaque tour, on jouera deux coups.

Le second joueur trace un segment de manière à ce que la figure possède un centre ou un axe de symétrie (à au moins trois carreaux de celui qu'a tracé le premier joueur) puis un autre segment formant avec le premier une ligne brisée.
Ligne qui sera poursuivie dans la suite du jeu.

Le premier joueur doit à son tour tracer un segment tel que la figure soit à nouveau symétrique, puis un second continuant sa ligne brisée.

Il est interdit de traverser les lignes tracées.

Un joueur a perdu
- si le premier des deux traits qu'il trace ne redonne pas à la figure sa symétrie
ou
- s'il ne peut jouer son second trait.


Exemple de partie :

1
Premier coup du joueur bleu
6m.i premier coup du joueur bleu

2
Le coup suivant (en deux tracés) du joueur rouge

6m.i premier coup du joueur bleu le tracé est bien symétrique

ici il s'agit d'une symétrie axiale
la droite qui la définit est verticale et passe par le point (4,5 ; 0)

6m.i premier coup du joueur bleu

3
Le coup suivant (toujours en deux tracés) du joueur bleu

6m.i premier coup du joueur bleu le tracé est à nouveau symétrique
6m.i premier coup du joueur bleu


4
Le coup suivant (en deux tracés) du joueur rouge
6m.i premier coup du joueur bleu Toujours un tracé symétrique

Remarque : Ici les joueurs utilisent les centres des cases.
              Dans tes parties, je te conseille d'utiliser plutôt les sommets des carreaux, ce sera plus facile.


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1 octobre 2009 4 01 /10 /octobre /2009 22:24
Trouve le ou les défauts
dans ces figures possèdant comme centre de symétrie
le centre du carré.

****
Symétrie et vasarely - sans aide

****

Réponse en commentaire
sous la forme des coordonnées des cases comportant une erreur.

N'oublie pas, si tu es dans une de mes classes de cinquièmes
de donner ton nom





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20 septembre 2009 7 20 /09 /septembre /2009 21:51
Cliford avait l'an passé pulvérisé les meilleurs scores sur ce divertissement de Vince Joly.

Il semblerait qu'un certain Shrulk lui ait ravi la première place avec 43850 pts.

Voilà qui relance l'enjeu, la barre des 45 000 points n'est pas loin.

Une occasion pour revoir les propriétés caractéristiques des quadrilataires ...connus
(certains qui mériteraient pourtant le détour, comme le diorthotétragone, n'étant pas pris en compte).






A toi de jouer
(un conseil : ne pas faire deux parties de suite)


Rappel : pour des renseignements sur les règles, les pièces ou les combinaisons possibles, il suffit de pointer vers ces rubriques avec la souris.




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18 septembre 2009 5 18 /09 /septembre /2009 10:17

Concerne plutôt les Sciences Physiques
et en particulier la Chimie




Pour réviser le tableau périodique des éléments

(plus que pour l'apprendre ... trop difficile ici)
un jeu construit un peu sur le modèle de Tétris
(pour les déplacement. Quoique la comparaison avec space Invader ...)







clique sur l'image pour accéder au jeu



Pour aider un peu :



  1 2   3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
1 H
He
2 Li Be
B C N O F Ne
3 Na Mg
Al Si P S Cl Ar
4 K Ca   Sc Ti V Cr Mn Fe Co Ni Cu Zn Ga Ge As Se Br Kr
5 Rb Sr   Y Zr Nb Mo Tc Ru Rh Pd Ag Cd In Sn Sb Te I Xe
6 Cs Ba * Lu Hf Ta W Re Os Ir Pt Au Hg Tl Pb Bi Po At Rn
7 Fr Ra * Lr Rf Db Sg Bh Hs Mt Ds Rg Cp Uut Uuq Uup Uuh Uus Uuo
   


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12 septembre 2009 6 12 /09 /septembre /2009 09:11

Un certain nombre de "tours de magie" défient parfois la raison
celui-ci (merci @sosthye - sur twitter ) en fait partie.

Comme toujours, avant de chercher ce qui pourrait bien expliquer
cette lecture de notre pensée à travers la boite en calcium
...
il faut tester ...

cliquer sur l'image pour accéder au "lecteur de pensée" (sur http://www.k-netweb.net)





Après quelques essais
il devient possible de comprendre comment fonctionne ce diabolique engin
...
et de pousser un grand ouf !
L'arme fatale ultime n'est pas encore au point.




Un point de bonus à l'élève de troisième qui me donne un mot d'explication en commentaire
(et est capable de soutenir cela en classe ... bien sur (sourire)²²²)

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6 septembre 2009 7 06 /09 /septembre /2009 17:03


Une définition à découvrir qui concerne le chapitre "nombres entiers et rationnels" dans un message qui serpente à l'intérieur de la grille.
(commence par chercher le parcours en joignant les nombres dans l'ordre, voir *)





         
  CROPS-diviseur - geombre.com   CROPS - diviseur - geombre.com  
    Pour agrandir cliquer sur les grilles.
S    



(Pour l'instant, la solution est désactivée)


A Toi De Jouer...

(Les réponses en commentaire sont les bien venues ...)

Un indice si dessous (provenance : le manuel sesamath 3ème)


 
clique sur l'image pour accéder à la méthode complète



-------------------
* en partant de la case orange, c'est à dire du premier 1, en suivant les cinq 1, puis les cinq 2 ... jusqu'à la case verte.

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10 août 2009 1 10 /08 /août /2009 20:07
Un petit jeu logique assez accessible dans ses règles
et qui peut te faire passer de bons moments.




Il s'agit de faire un parcours qui passe par toutes les cases de la grille
- on peut partir de la case que l'on veut
- la seconde case donne une direction
en partant de la première case,
la trajectoire passera alors par
toutes les cases se trouvant dans cette cette direction.


Exemple.

1 est  la première case cliquée
2 est la seconde
le trait est continué jusqu'à trouver un obstacle
(quatre pions sont placés)


3 est  la troisième case cliquée
le trait est continué jusqu'à trouver un obstacle
(six pions sont placés
le gain est loin d'être certain)




4 est  la quatrième case cliquée
le trait est continué jusqu'à trouver un obstacle
(dix  pions sont placés
)

On voit ici qu'il n'y a plus que deux coups possibles
et que l'on ne parviendra pas à passer par toutes les cases.

A toi de tenter ta chance
(en cliquant sur la grille ci-dessous)


C'est le niveau 1,
une fois arrivé sur la page du jeu,
clique sur PLAY








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11 juillet 2009 6 11 /07 /juillet /2009 11:26
Entre deux "je tue je tue" une petite pause détente un peu plus ...

Geombre - jeux scientifiques sur la science en jeux
pour accéder aux jeux clique sur cette image





* traduction de "shoot them up"

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