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Les aides en vidéo

Philippe Mercier

 

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6 octobre 2016 4 06 /10 /octobre /2016 11:15

Un jeu pour s’entraîner à trouver visuellement sans aide, sur une feuille sans carreaux, le symétrique d'un triangle par rapport à un point (symétrie centrale)

Les joueurs se munissent d'un papier et d'un crayon pour totaliser les points après chaque manche

On efface le commentaire de présentation en mettant le curseur correspondant à zéro.

Au début du jeu il faut "mélanger un peu les points" et replacer O centre de symétrie où l'on veut.

(On peut convenir que, si le joueur qui propose le défit, place les points d'une manière qui "fait sortir du jeu" les points symétriques, il perd ... points)

(J'aimerais bien voir une production similaire sur scratch, merci à celui qui s'y collera)

En cas de problème de visualisation, le fichier est ici utilisable en ligne

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5 octobre 2016 3 05 /10 /octobre /2016 21:27

Un jeu pour s’entraîner à trouver visuellement sans aide, sur une feuille sans carreaux, le symétrique d'un point par rapport à une droite (symétrie axiale)

Les joueurs se munissent d'un papier et d'un crayon pour totaliser les points après chaque manche

Au début du jeu mettre le curseur tout en bas à la position 0 (à gauche) pour initialiser le jeu.

 

Le jeu se joue à deux

Le premier joueur place le point M (bleu) et ajuste la droite (avec les points A et B  comme il le veut en cherchant à proposer une situation difficile (éviter la droite horizontale ou verticale ... mais cela, chacun peut le découvrir seul)

Lorsqu'il l'a fait, le second joueur place le point M' là où il pense que doit se trouver le symétrique du point M

Quand c'est fait, on déplace le curseur "voir écart" sur 1 pour voir la bonne position du point M' et l'écart de distance entre la proposition du joueur (on voit aussi un élément de construction, mais sans les indications d'angle droit et de segments égaux ... à commenter par le professeur éventuellement).

Puis on déplace le curseur "voir score" sur 1 pour voir combien le joueur qui a fait la proposition de départ, gagne de points.

Le nombre de points dépendant de l'écart entre M et M' (et d'autres paramètres de situation)

 

Après chaque manche, on inverse les rôles.

 

(Si quelqu'un pouvait programmer cela sur scratch ...
j'aimerais bien voir ce que cela donne. 
merci d'avance
)


on peut aussi accéder au fichier ici

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15 juin 2015 1 15 /06 /juin /2015 22:04

Pour définir le système d'équation, on modifie les coefficients des deux équations à l'aide des 6 curseurs (trois par équation)

(réajuster le graphique avec le zoom à la souris en fonction de la résolution de votre écran)

 

 

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14 janvier 2015 3 14 /01 /janvier /2015 13:41

Il y a exactement un an, Nicolas ERDRICH proposait cette présentation en relief des patrons du cube.

 

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13 janvier 2015 2 13 /01 /janvier /2015 22:41

(Il est possible qu'il faille attendre un peu pour que les fichiers se chargent en fonction de la connexion dont on dispose)

 

Il existe plusieurs patron pour construire un cube et donc pour construire un dé.

Thérèse Eveilleau nous propose les 11.

Clique sur l'image

 

Noël Lambert les donne sous geogebra

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Et ici en modifiant la place du curseur puis en cliquant sur NOUVEAU
tu obtiendras un patron de dé 
pour lequel il faudra retrouver les numéros des faces non marquées.

A toi de jouer

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D'autres patrons de cube que l'on peut développer.

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9 janvier 2015 5 09 /01 /janvier /2015 20:21

En déplaçant le curseur

on peut tester si un nombre compris entre 1 et 10

est un carré parfait.

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12 décembre 2014 5 12 /12 /décembre /2014 23:02

La méthode pour tracer le symétrique d'un point par rapport à une droite avec l'équerre et le compas.

Tu peux modifier la place des points.

Les réglages fins des curseurs se font avec les touches
flèches droites et gauches de ton clavier.

 

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Pour avancer dans la méthode utilise le curseur étapes

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3 décembre 2014 3 03 /12 /décembre /2014 18:50

Troisièmes​​​

(sur le site du collège Henri Barbusse - Buis les Baronnies)

  1. Le Manuel sésamath​​​​

    avec des aides, des exercices corrigés, des liens vers des exercices en ligne.

     
  2. Le Cahier d'exer​cices sésamath​​​

     

  3.  

    Des animations expliquant des points du cours.​

     

    Extraites des contenus de mathenpoche

     

  4. Des exercices types sur des applications du cours.​​

     

    Extraites des compléments du manuel sesamath (en construction)

  5. Des exercices interactifs sur des applications du cours.​​​​
    (Sur mathenpoche)
     

  6.  

    Des exercices courts en temps limité pour t'entrainer : calcul mental, géométrie mentale.​​​​

     

     

     

  7. Des fiches de révision du cours en vue du brevet

​​Pour réviser l'ensemble des acquis du collège.
  1. ​Outils​
    Pour faire (vérifier) tous types de calcul (y compris du calcul littéral) comme des développements d'expressions littérales, des factorisations...
     
  2. Vidéo (courtes en rapport avec un point précis du cours)​
     

  3. Les annales du brevet des collèges
    (sujets et corrigés)
     

  4. Animations geogebra​

    De la géométrie dynamique

  5. Sites utiles
    (en attente)

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22 novembre 2014 6 22 /11 /novembre /2014 19:23

Un dessin que tu peux modifier en changeant définissant avant le tracé la position du point A et la valeur de "rotation"

 

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En cas de problème, tu peux aussi aller ici

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16 octobre 2014 4 16 /10 /octobre /2014 20:21

 

 

Une visualisation de la factorisation dans le cas de deux rectangles ayant une dimension commune.

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