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3 octobre 2016 1 03 /10 /octobre /2016 21:33

Programmation d'un grand classique : le jeu du serpent au moyen de scratch.

Introduction des listes pour enregistrer les positions d'objets.

 

La séquence explore toutes les subtilités du jeu et va jusqu'à la séquence de jeu elle même.

Une version plus complête, découpée en plusieurs parties
mais en anglais

 

Partie 1

Partie 2

Partie 3

Partie 4

Partie 5

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